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Tutorial: efectos de sonido 3 ª parte, escrito por Luis Jardí para la revista 3d y Animacion. |
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Cuando
no hay tiempo, inspiración o imaginación. |
Los
efectos sonoros son un recurso que hoy en día son necesarios
para dar realismo a las producciones de Cine, TV, Radio y como no,
en la animación 3D.
Disponer de librerías de efectos no está mal y es
un recurso rápido y sencillo a la hora de buscar un sonido
para nuestra creación, pero es muy fácil que otros
creadores usen los mismos efectos de sonido que usamos nosotros.
Como he comentado en anteriores artículos, Sound-Forge es
una de las herramientas que nos permite “torturar el sonido” a gusto,
y si encima le añadimos plug-ins de marcas como Waves o incluso
de la propia Sonic Foundry, tenemos mucho potencial para ser originales.
Por cierto, para aquellos que no estéis enterados, Sony a
comprado Sonic Foundry, ya veremos que saldrá de esto, de
momento han sacado Sound Forge 7, a simple vista no le he visto
grandes diferencias en comparación con la 6.
Pero el caso que nos atañe ahora es el siguiente: Quizás
no tenéis librerías de sonidos, no os queréis
gastar dinero y además no tenéis ganas de meteros
a crear sonidos sintetizados con Sound Forge. Si alguien de vosotros
se siente identificado con ello, creo que estáis en el articulo
adecuado. Los que no se sientan identificados, que se lo lean, pues
sera que les gusta modificar los sonidos y ser originales. ( vaya,
me imagino).
Hay formas más sencillas de crear efectos sonoros que con
la síntesis Fm de Sound-Forge, pero todo es cuestión,
como siempre predico, de imaginación. El recurso que propongo
es limitado pero nos permitirá hacer en un momento el sonido
de un cañon Laser a partir de un trozo de un tema musical,
da igual el tema, yo en mi caso he cogido un de los Gipsy kings.
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| -Efecto
láser a partir de un tema musical : |
Paso
1: Extraemos el tema deseado del cd, para ello usamos
Sound-forge 7 y nos dirigimos a File> Extract Audio from Cd>
y seleccionamos la pista que deseamos, a continuación presionamos
en el boton OK, dependiendo de la velocidad de extracción
de audio de nuestro lector este tardara mas o menos e copiar la
pista a Sound Forge. |
| Paso
2 : Una vez tenemos nuestro flamante tema “ripeado” nos dirigimos
a la zona central de este y seleccionamos un par segundos del tema.
( ver imagen 1 ) |

Imagen 1. |
Paso3:
Con la sección del tema seleccionada nos dirigimos al menú
suprior, en concreto a la sección de effects>pitch>bend.
Como veis se muestra una ventana con una barra horizontal, esta
barra es una especie de envolvente que nos permite jugar con el
tono del tema a lo largo de su duración en el tiempo. Haremos
que el ataque de la envolvente sea muy agresivo en el inicio del
trozo seleccionado, para crear los puntos de control es necesario
hacer doble “clic” en la envolvente, así podréis
controlar esta.. (Ver imagen 2) |

Imagen 2 |
Poner
el valor de semitonos en +24 y desactivar “Preserve original
duration”, hecha la envolvente con los parámetros indicados
presionamos “preview”, escuchareis que el sonido tiene
una caída de tono muy agresiva, de agudos a grabes, ese es
el efecto que nos interesa, si jugáis con el ultimo punto
de control veréis que el efecto varia, en incluso puede perder
el timbre que nosotros deseamos. De todas formas en el CD de la
revista tenéis todos los sonidos que yo he utilizado y los
resultados obtenidos. Cuando creáis que lo que escucháis
es lo deseado presionáis OK.
Es el momento de de pulir el sonido, probablemente después
de aplicar el efecto os quedaran restos del tema usado, es el momento
de cortar ésos restos. Como después de aplicar el
efecto el sonido aun queda seleccionado, lo que haremos será
“clicar” sobre la selección y arrastrarla fuera
de la ventada y soltar, veréis que tenemos el sonido seleccionado
en una nueva ventana.
He coloreado en rojo lo que me interesa y en verde lo que me sobra
de sonido, Imagen 3, seleccionamos la
zona en verde y presionamos la tecla contol+T,
y recortaremos el sonido que deseamos, para pulir el final del sonido
podemos aplicar un “fade out”, Es para evitar esos “clicks”
que se producen cuando el sonido termina repentinamente, esta en
Proces>Fade>out. |

Imagen 3 |
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Es
posible enriquecer aun más el sonido, se puede optar por
hacer el mismo proceso que os he explicado pero con otra zona del
sonido y después mezclar el resultado con el primer sonido
generado. Para hacerlo e “muteado” de cada sonido un
canal diferente y después los he mezclado |
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Os
he añadido algunos efectos más que he generado con
sound-forge, usando el método anteriormente explicado y aplicando
efectos de “reverb” y “chorus”. Proton
Long ,
Preloadig Proton |
| Sonido
de mini Sapceship: |
Obtener
sonidos originales no es tarea tan difícil si uno se lo propone,
yo ahora mismo me estoy poniendo las botas con mi grabadora de “minidisc”
en Polonia, si justo a la derecha de Alemania. Aquí hay un
montón de maquinas y artilugios que en España suenan
de otra manera, como los trenes, los trolebuses, o obtener el ruido
que hacen las pisadas en la nieve, ya que aquí me sobra la
nieve. Pero fijaos que curioso, aun no me había puesto a
grabar el ruido que hace mi ordenador portátil y me he llevado
una grata sorpresa, pues hay multitud de ruiditos que se pueden
sacar de este cacharrillo, cuando introduces un CD, apagas el portátil,
lo enciendes, bueno un montón de cosas. |
| Con
el ruido que genera el portátil he creado el sonido de una
mini nave haciendo una pasada, es un sonido mejorable pero para la
creación de este “tutorial” creo que es mas que
suficiente, la idea es que sepáis como hacer estos efectos
vosotros mismo e incluso que los mejoréis. |
| Paso
1: Grabamos el ruido de nuestro portátil, si tenemos
un portátil claro, si no iros a grabar el ruido de la nevera
de casa o algo que genere un ruido algo agudo. |
| Paso
2: Una vez grabado lo normalizamos con la opción normalice,
esta en Proces>Normalize> y seleccionamos “maximice peack
value”. Presionamos ok para aplicar el proceso. |
| Paso
3: Nos dirigimos a Proces>Pan/expand> y generamos una
panorámica de izquierda a derecha por ejemplo. Presionamos
ok. |
Paso
4: A continuación nos dirigimos a Effects>Pitch>Bend
y generamos una envolvente que empiece solo con una pequeña
caída de sonido agudo hasta el sonido original que hemos
grabado y posteriormente una caída hasta un sonido mas grabe,
como si los motores se estuvieran parando. (Imagen 5) |
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Nota:
Intentad que la zona en la que el sonido no tiene”
pitch”, coincida con el momento en que se produce la panorámica
que habéis echo antes. |
| Paso
5: Una vez aplicado el efecto podes ponerle un poco de “reverb”
para hacer el sonido más creíble. |
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| Bueno
y esto es todo por el momento. Para aquellos que tengáis el
“mono de sonidos” nuevos, podéis acceder a http://www-sound-graph.com,
hay sonidos y encontrareis también alguna cosilla más en la
web.
Saludos.
Luis Jardí.
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