Tutorial: efectos de sonido 3 ª parte, escrito por Luis Jardí para la revista 3d y Animacion.
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Cuando no hay tiempo, inspiración o imaginación.

Los efectos sonoros son un recurso que hoy en día son necesarios para dar realismo a las producciones de Cine, TV, Radio y como no, en la animación 3D.
Disponer de librerías de efectos no está mal y es un recurso rápido y sencillo a la hora de buscar un sonido para nuestra creación, pero es muy fácil que otros creadores usen los mismos efectos de sonido que usamos nosotros.
Como he comentado en anteriores artículos, Sound-Forge es una de las herramientas que nos permite “torturar el sonido” a gusto, y si encima le añadimos plug-ins de marcas como Waves o incluso de la propia Sonic Foundry, tenemos mucho potencial para ser originales.
Por cierto, para aquellos que no estéis enterados, Sony a comprado Sonic Foundry, ya veremos que saldrá de esto, de momento han sacado Sound Forge 7, a simple vista no le he visto grandes diferencias en comparación con la 6.
Pero el caso que nos atañe ahora es el siguiente: Quizás no tenéis librerías de sonidos, no os queréis gastar dinero y además no tenéis ganas de meteros a crear sonidos sintetizados con Sound Forge. Si alguien de vosotros se siente identificado con ello, creo que estáis en el articulo adecuado. Los que no se sientan identificados, que se lo lean, pues sera que les gusta modificar los sonidos y ser originales. ( vaya, me imagino).
Hay formas más sencillas de crear efectos sonoros que con la síntesis Fm de Sound-Forge, pero todo es cuestión, como siempre predico, de imaginación. El recurso que propongo es limitado pero nos permitirá hacer en un momento el sonido de un cañon Laser a partir de un trozo de un tema musical, da igual el tema, yo en mi caso he cogido un de los Gipsy kings.

-Efecto láser a partir de un tema musical :

Paso 1: Extraemos el tema deseado del cd, para ello usamos Sound-forge 7 y nos dirigimos a File> Extract Audio from Cd> y seleccionamos la pista que deseamos, a continuación presionamos en el boton OK, dependiendo de la velocidad de extracción de audio de nuestro lector este tardara mas o menos e copiar la pista a Sound Forge.

Paso 2 : Una vez tenemos nuestro flamante tema “ripeado” nos dirigimos a la zona central de este y seleccionamos un par segundos del tema. ( ver imagen 1 )

Imagen 1.
Paso3: Con la sección del tema seleccionada nos dirigimos al menú suprior, en concreto a la sección de effects>pitch>bend. Como veis se muestra una ventana con una barra horizontal, esta barra es una especie de envolvente que nos permite jugar con el tono del tema a lo largo de su duración en el tiempo. Haremos que el ataque de la envolvente sea muy agresivo en el inicio del trozo seleccionado, para crear los puntos de control es necesario hacer doble “clic” en la envolvente, así podréis controlar esta.. (Ver imagen 2)

Imagen 2
Poner el valor de semitonos en +24 y desactivar “Preserve original duration”, hecha la envolvente con los parámetros indicados presionamos “preview”, escuchareis que el sonido tiene una caída de tono muy agresiva, de agudos a grabes, ese es el efecto que nos interesa, si jugáis con el ultimo punto de control veréis que el efecto varia, en incluso puede perder el timbre que nosotros deseamos. De todas formas en el CD de la revista tenéis todos los sonidos que yo he utilizado y los resultados obtenidos. Cuando creáis que lo que escucháis es lo deseado presionáis OK.
Es el momento de de pulir el sonido, probablemente después de aplicar el efecto os quedaran restos del tema usado, es el momento de cortar ésos restos. Como después de aplicar el efecto el sonido aun queda seleccionado, lo que haremos será “clicar” sobre la selección y arrastrarla fuera de la ventada y soltar, veréis que tenemos el sonido seleccionado en una nueva ventana.
He coloreado en rojo lo que me interesa y en verde lo que me sobra de sonido, Imagen 3, seleccionamos la zona en verde y presionamos la tecla contol+T, y recortaremos el sonido que deseamos, para pulir el final del sonido podemos aplicar un “fade out”, Es para evitar esos “clicks” que se producen cuando el sonido termina repentinamente, esta en Proces>Fade>out.

Imagen 3
Es posible enriquecer aun más el sonido, se puede optar por hacer el mismo proceso que os he explicado pero con otra zona del sonido y después mezclar el resultado con el primer sonido generado. Para hacerlo e “muteado” de cada sonido un canal diferente y después los he mezclado
Os he añadido algunos efectos más que he generado con sound-forge, usando el método anteriormente explicado y aplicando efectos de “reverb” y “chorus”. Proton Long , Preloadig Proton
Sonido de mini Sapceship:
Obtener sonidos originales no es tarea tan difícil si uno se lo propone, yo ahora mismo me estoy poniendo las botas con mi grabadora de “minidisc” en Polonia, si justo a la derecha de Alemania. Aquí hay un montón de maquinas y artilugios que en España suenan de otra manera, como los trenes, los trolebuses, o obtener el ruido que hacen las pisadas en la nieve, ya que aquí me sobra la nieve. Pero fijaos que curioso, aun no me había puesto a grabar el ruido que hace mi ordenador portátil y me he llevado una grata sorpresa, pues hay multitud de ruiditos que se pueden sacar de este cacharrillo, cuando introduces un CD, apagas el portátil, lo enciendes, bueno un montón de cosas.
Con el ruido que genera el portátil he creado el sonido de una mini nave haciendo una pasada, es un sonido mejorable pero para la creación de este “tutorial” creo que es mas que suficiente, la idea es que sepáis como hacer estos efectos vosotros mismo e incluso que los mejoréis.
Paso 1: Grabamos el ruido de nuestro portátil, si tenemos un portátil claro, si no iros a grabar el ruido de la nevera de casa o algo que genere un ruido algo agudo.
Paso 2: Una vez grabado lo normalizamos con la opción normalice, esta en Proces>Normalize> y seleccionamos “maximice peack value”. Presionamos ok para aplicar el proceso.
Paso 3: Nos dirigimos a Proces>Pan/expand> y generamos una panorámica de izquierda a derecha por ejemplo. Presionamos ok.
Paso 4: A continuación nos dirigimos a Effects>Pitch>Bend y generamos una envolvente que empiece solo con una pequeña caída de sonido agudo hasta el sonido original que hemos grabado y posteriormente una caída hasta un sonido mas grabe, como si los motores se estuvieran parando. (Imagen 5)
Nota: Intentad que la zona en la que el sonido no tiene” pitch”, coincida con el momento en que se produce la panorámica que habéis echo antes.
Paso 5: Una vez aplicado el efecto podes ponerle un poco de “reverb” para hacer el sonido más creíble.
Bueno y esto es todo por el momento. Para aquellos que tengáis el “mono de sonidos” nuevos, podéis acceder a http://www-sound-graph.com, hay sonidos y encontrareis también alguna cosilla más en la web.

Saludos.

Luis Jardí.