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Tutorial: efectos de sonido 2ª parte, escrito por Luis Jardí. |
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El sonido expresa multitud de emociones, ya sea miedo, risa o tristeza. Quien no deja salir una pequeña sonrisa o cara de asombro en los típicos programas de TV que emiten videos de aficionados, en los cuales vemos caídas y pequeños accidentes de la vida cotidiana.
Pues bién, seguro que os habréis fijado que esas imágenes vienen sonorizadas con pequeños efectos de sonido, que por descontado, no imitan la realidad al 100% de lo que sucede en la escena, pero refuerzan el contenido emocional de la situación, con un sonido de “muelle”, un “silbato” etc. En estas situaciones el técnico de sonido no pretende imitar el sonido exacto, por ejemplo, de unos pasos, grabando unos pasos y después insertándolos en la imagen. Resulta mas gracioso insertar un sonido que ridiculice un poco la situación y que haga reír a la gente.
En el siguiente tutorial no trataremos de sonorizar una imagen exagerando su contenido dramático con efectos sonoros rimbombantes. Mi intención que aprendáis a descubrir que posibilidades puede tener un sonido a simple “vista”, ya se que el sonido no nos entra por los ojos, y que no vemos con la orejas.
El tema esta en saber descubrir que matices sonoros posee un sonido, aprovecharlos y poner ese sonido o conjunto de sonidos en una imagen que no tiene nada que ver con el sonido original.
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1- Calentando motores
En ocasiones a mas de uno le habrá sucedido o le sucede, que el ventilador o ventiladores de su ordenador hacen un ruido exagerado, bueno, pues mi ordenador parece un “Harrier” despegando, ventilador de fuente de alimentación, ventilador de caja, 4 discos duros, ventilador de CPU, el de la bios, el de la VGA...¡¡¡rayos!!! torre de control pido permiso para despegar...
Bromas a parte, todos los ordenadores hacen mas o menos ruido, y ese detalle sonoro al que al final todos no acostumbramos, será el protagonista de nuestro primer efecto de sonido, crearemos el sonido de un reactor .
Las herramientas necesarias para hacer este efecto son: un micrófono , con anterioridad ya he explicado que tipos de micrófonos podemos utilizar, pero en esta situación podemos usar el típico micrófono que viene con nuestra tarjeta de sonido.
El programa Sound Forge 6 o 7 , imprescindible para poder manipular y torturar nuestro sonido.
Finalmente un par de orejas pueden ir bien, y eso si, unos auriculares, si no vuestra madre, novia, hermana o vecino pueden no estar no muy dispuestos ha hacer el tutorial con vosotros.
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1-2 ( Despegando)
Dispuestos a empezar, situar el micrófono lo mas cerca posible de la fuente sonora “la torre”, recomendable no poner el micro justo en la salida de aire del ventilador de la fuente de alimentación, si no, grabaremos turbulencias al topar el aire con la membrana del micrófono.
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Paso 1: Grabamos el sonido con Sound Forge
Paso 2: Normalizamos, pestaña Process > Normalice > y elegimos el preset Maximize peak value , el sonido del cd ya esta normalizado.
Paso 3: Pitch Bend, Efects > Pitch > Bend , situaremos el control de semitonos a +24, la opción “Preserve original duration” la desactivamos.
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Figura 1. |
Como podéis ver en la figura 1, el controlador Pitch Bend, dispone de una grafica, en la cual podemos decidir como serán los cambios de tono durante la duración del sonido. Situar la grafica como veis en la figura 1, inicio en 0% y a –24, a continuación 0 semitonos en 50% y así hasta 100%. Presionamos ok para confirmar.
El sonido resultante es más o menos decente, pero le falta algo, STEREO.
Paso 4: Efects > Delay/Echo > Multi-Tap > preset Channel delay for stereo simulation.
EL restultado obtenido es bastante sencillo, pero lo podemos enriquecer de la siguiente manera.
Duplicamos el sonido, doble clic sobre la ventana que contiene este y queda seleccionado, a continuación arrastramos la selección fuera de la ventana, veréis que en el cursor del ratón aparece un +, soltáis, ya tenéis una copia.
A la copia le aplicáis el siguiente efecto: pitch shift > -4 en el control de semitonos, preservamos duración, pero con el preset A18.Drums(beter for toms).
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Una vez aplicado el efecto “muteamos” un canal del sonido original, el que no es la copia. Para ello seleccionamos el canal que queramos y Proces > Mute.
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Figura 2. |
Una vez “muteado”, fijaros en la figura 2 , seleccionamos un canal del sonido copia y lo arrastramos al sonido original. Figura 3 ., aparecerá en pantalla una opción para mezclar los dos sonidos figura 4.
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Figura 3
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Figura 4.
Para la mezcla, preset > normal mix (no fades) y OK
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El resultado lo podéis descargar, reactores.mp3
He incluido también otras variaciones, aplicando en Efects > Delay/Echo > Multi-Tap > preset Tapped delay, stereo pan. Podeis ir re-mezcalando a base de copias de una misma fuente sonora y conseguir un sonido con mas cuerpo, subiendo grabes, por ejemplo.
Descargaros también la variacion que he añadido al sonido, simplemente he agregado un sonido grabe de fondo para dar un toque algo mas real a los reactores, variacion_reactores.mp3, estos añadidos se perciben bien si tenéis unos buenos altavocces, si trabajáis con los altavoces del ordendor, pocos matices escuchareis en el sonido.
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Ruido electrico
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All rigths reserved |
Aquí se trata de generar nosotros mismos un pseudo ruido eléctrico, la aplicación que le deis depende de vosotros. Quizás yo lo utilizaría como complemento para mezclar con otro ruido mas grabe.
Pasos: descargar el fichero de sonido forest.mp3 , a continuación con Sound Forge seleccionamos la zona final de la muestra. Firgura 5
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Firgura 5
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No es necesario que la selección sea idéntica. Hecha la selección hacemos una copia de esta arrastrando la selección fuera de la ventana, quedándonos en otra ventana la selección, Figura 6.
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Figura 6. |
Fijaros que en la figura 6. he seleccionado con un círculo rojo una herramienta de la ventana, pues bien, ahora se trata de ir duplicando el sonido a lo largo del tiempo, y lo hacemos de la siguiente forma: hacemos doble clic dentro de la ventana, la muestra quedara seleccionada, ya seleccionada presionamos ctrl+C (la copiamos), “clickeamos” en la herramienta que he seleccionado antes en rojo, Figura 6., para que al pegar la copia esta quede detrás del sonido, fijaros en la figura 7 . en la cual ya he pegado el sonido. Presionar ctrl.+V para pegar. Repetir esta ultima acción 6 veces.
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Una vez hemos pegado 6 veces al sonido figura 7, lo normalizamos y aplicamos un efecto en efects > amplitude modulation > preset waky , cambiáis la frecuencia a 8,140 ver figura 8 . Después aplicáis otro efecto en efects> flange / Wah-wah> warble2.
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figura 7. |
figura 8 |
Finalmente aplicamos el último efecto, effects> pitch> bend> con valor en semitonos de +24 y con toda la gráfica que modifica los tonos del sonido en valos +24. Ver figura 9.
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El resultado lo podéis descargar eléctrico1.mp3 , también encontrareis variaciones que he realizado, electrico2.mp3, electrico3.mp3, y base_grabe.mp3, para mezclar.Como habreis podido observar, un sonido puede tener muchas posibilidades si lo sabemos tratar. Recomiendo que experimentéis mucho y torturéis todo lo que podáis.En el cd también incluyo unos sonidos que formaran parte del proximo tutorial, podeis intentar a reproducirlos. Pensad que en ocasiones podéis llegar a sonidos similares utilizado diversos caminos.
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Esto ha sido todo por el momento, dentro de un mes y medio más o menos tendréis la tercera entrega de Efectos de sonido, y si el tiempo y el trabajo me lo permiten habrá más entregas.Si alguno de vosotros tiene alguna propuesta sobre efectos de sonido y desea compartir su experiencia, que no dude en enviarme un e-mail a info@sound-graph.com , eso sí, no me enviéis ficheros adjuntos con el e-mail, no los abriré. Si creo lo oportuno y el tutorial que proponéis me parece interesante os lo publicaré en la Web.
Saludos a todos, espero que hayáis podido seguir los ejercicios.
Luis Jardí.
Sound Designer & Manager Multimedia
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